7 de fevereiro de 2013


 Produtora:  Namco Tales Studios
 Distribuidora:  Namco Bandai
 Data de lançamento:  13 de Março de 2012
 Plataforma(s):  PS3
 Multiplayer?  Sim(Co-op,Offline).
 Tempo de Gameplay(Normal):  40~60Hs
 Possue DLC(s)?  Sim.
 Dificuldade estimada(Platina):  6/10
 Contém Spoilers?  Não.

Animação de abertura

___________________________ Introdução ___________________________

         Tales Of Graces f é o que podemos chamar de versão em “HD” do Graces originalmente lançado para o Nintendo WII em Dezembro de 2009.A diferença é que essa versão veio munida com extras e melhorias técnicas...Vale lembra que tudo isso só viria ao encontro dos fãs e entusiastas do estilo após dois anos do lançamento no Japão.O que deixa a Namco Bandai na lista negra de muita gente,mas não só por isso. - Tema: Amizade.

__________________________ Personagens ___________________________


 Asbel Lhant:  Protagonista e filho de Aston Lhant,um barão residende de uma região um pouco remota do reino de Windor.Asbel quanto criança se mostra hiper-ativo e inconsequente,sempre passando “por cima“ das ordem de seu Pai.Ainda nessa idade já demostra forte desejo de se tornar um Cavaleiro e não muito interessado em suceder seu Pai.Quando adulto,Asbel se depara com a dura realide e consequências de seus atos de quando criança.

 Sophie:  Uma garota com amnésia a ponto de não saber diferenciar as coisas,ou expressar sentimentos(?) e nem entender suas próprias motivações.No decorrer do jogo,Sophie se mostra uma verdadeira aprendiz da vida.É uma personagem importante para o desenvolvimento do protagonista e guarda grandes surpresas.

 Hubert Oswell:   Irmão mais novo de Asbel.Quando criança é tímido e nada corajoso,porém estudioso e racional,ao contrário de seu irmão.Devido alguns eventos,Hubert,é separado de seu irmão ainda criança.Na fase adulta é apresentando com uma nova personalidade.Fria e cheia de rancor.Porém seus talentos são ainda mais elevados e agora carrega alcunha de tenente do exercito de Strahtan.

 Cheria:  Neta de Frederic,um mordomo que serve a familia Lhant há anos.Cheria quando criança sofria de asma.Mesmo assim não gostava de ficar para atrás e tentará acompanhar o ritmo das demais crianças.Isso era algo problemático.Na fase adulta,Cheria não apresenta mais a doença,e agora,com poderes de cura ganha ainda mais destaque no grupo.A ponto de se envolver em um triângulo amoroso.

 Richard:  Principe de Windor.Um menino prendado e de boas intenções que não gosta de guerras ou quaisquer conflitos.Devido alguns problemas em sua familia,Richard não demonstra muita confiança nos que estão à sua volta .Ainda quanto criança se envolvendo em uma pequena aventura com Asbel e Sophie.Desde então percebe que pessoas bem intencionadas também existe.Já quando adulto Richard encarra sérios problemas e precisa contar com ajuda de velhos amigos.

 Malik:  Um vetereno com histórias para contar.É o instrutor de Asbel em seu aprendizado como Cavaleiro - no qual o mesmo tem muito respeito - Malik é o personagem mais velho e vaidoso(quem mais usaria perfume como acessório?)e assume o papel de “sério” no grupo,sempre mantendo o foco e estima nos objetivos.

 Pascal:  Simlesmente é a personagem mais "dorgada" do jogo.Usa roupas alinhatórias e seu Staf é uma pistola(arma,ou sei lá).Fala mais do que entende e não possui bons hábitos.Porém muito inteligente e dedicada em sua área de atuação.Pascal é a engenheira e mais barulhenta(animada) do grupo.Uma personagem fácil de simpatizar.


____________________________ Enredo _________________________
     Tudo se passa em Ephinia,um planeta onde cristais gigantes chamados de Valkines Cryas garantem aos seus habitantes um elemento chamado Eleth.E certamente é em prol desse elemento que os três reinos de Ephiniea(Windor, Strahtan e Fendel) utilizam para manter seu dia à dia,sobreviver de forma geral.Cada um dos reinos possue sua própria Valkine e com caracteristicas diferentes de uma para a outra.Cabe à cada um saber como manusear e adquirir seu próprio Eleth.

   O game é contado em dois arcos principais e um extra:
 Infância:  Esse primeiro arco é prólogo que apresenta algumas das persongens ainda criança.Tudo começa quando Asbel e seu irmão Hubert imprudentemente vão para Lhant Hill assistir um fenômeno natural,porém,quando chegando lá encontram um garota aparentemente sem nome e sem destino deitada entre o campo florido.

 Adulto:  O verdadeiro desenrolar da estória está aqui,onde conflitos mais sinistros do que simples guerras ou qualquer cabricho começam aparecer.E assim segue até o desfecho.

 Futuro:  Esse último arco é um Extra da versão de PS3 feito para esclarecer questões que ficaram no ar( polêmicas,eu diria).O nome é Lineage & Legacies,nesse episódio os eventos passam 6 meses após os acontecimentos principais e tem aproximadamente 10hs de gameplay.


____________________________ Jogabilidade __________________________

         Eleth Mixer: Pense em uma lâmpada mágica,só que sem gênio.Isso é o Eleth Mixer.Nele é possível gerir itens durante suas caminhas,e cozinhar durante as batalhas.Basta colocar um item desejado e por uma certa variável terá o tal item,porém isso consome uma espécie de” HP” do pote.

-Titles:
      Em Graces,os títulos formam o sistema de habilidades.Onde seu bom desempenho no jogo dependerá disso.Esses Títulos são obtidos no decorrer da gameplay fazendo missões paralelas,ativando eventos ou simplesmente lutando.É dessa forma que ganhamos as skills,atributos e mágias.Cada um desses títulos possuem 5 habilidades para serem aprendidas através de pontos de SP(Skill Points),que são ganhos no final de cada batalha.


-Sistema de Batalha:
     O nome é SSLMBS (ou Style Shift Linear Motion Battle System =P).Sem dúvida essa é a grande atração de Graces.Agora tráz novidades como a possibilidade de usar Dash para se esquivar com eficiência além de favorecer uma aproximação mais rápida dos alvos.Podemos fazer vários combos utilizando de dois tipos de ataques que são - A-Artes e B-Artes - E toda essas ações consumem CC (Chain Capacity)mais conhecido como MP pela grande maioria.Para simplificar o entendimento sobre o “CC”,ele funciona como um indicador de “fadiga” e para recarregar/recuperar basta segurar “Quadrado”ou realizar outros movimentos como esquivar na hora certa e/ou acertar certos combos.
   O sistema conta também com o Eleth Burst (conhecido como OverLimit em outros games da série) quando entramos nesse modo,podemos “estravazar” dos ataques sem que consuma pontos de CC.E também é nesse momento em que é possível usar as Mystic Artes.
Já a versão do game no PS3,tem um sistema adicional que só é possivel ultilizar no episódio extra,chamado de - Accel Gauge - onde cada personagem possue uma habilidade em especial e funciona basicamente como os outros sistemas existentes no jogo,basta encher a barra depois usar.


______________________ World Map/Navegação ____________________
        Infelizmente,nessas últimas versões da série o famoso World Map foi substituído por Fields(que são campos que ligam um mapa ao outro,basicamente).Funciona exatamente bem,com a típica bússola apontando para o Norte e um Mini-map no canto superior direito indicando a próxima parada.E basta apertar “R2” para ter uma dica do que fazer/onde ir,isso ajuda principalmente nos momentos em que não há Mini-map.Simples assim.


_________________________ Parte Sonora ___________________________
       Na altura do campeonato as composições de Motoi Sakuraba tocam o clichê do esquecível.Onde não é difícil deduzir arranjos já vistos em games como Eternal Sonata e Infinite Undiscovery,pelo o que pude facilmente notar.O trabalho de compor foi dividido com Hibiki Aoyama também.Mesmo assim permanecem algumas boas para um quote.
      Já dublagem é simbólica.Tendo em vista que não é possível alterar o áudio,acaba ficando por isso mesmo.É indiferente para mim.





_____________________________ Visual ________________________________
      Estranha no começo.E mesmo sendo um game feito para o Nintendo Wii,já apresentava cores vivas e realçadas.Agora com port isso ficou ainda melhor - Mas não se iluda,é um port  - é possível afirma que houve um capricho quanto à isso.A versão "HD" de Graces é bem trabalhada.Provavelmente o grande empecilho é o character design de Mutsumi Inomata.Eu mesmo não curto o traço,mas já acostumado não tem do que reclamar.



___________________________ Conclusão ____________________________
       Tales of Graces não se trata de um título grandioso,mas tem coração.Boa originalidade.O universo apresentado simplesmente puxa o jogador para dentro.O enredo além de bom,é bem conduzido pelo carismas das personagens em uma narrativa alternada.O sistema de batalha contribui para um grind divertido e empolgante,onde jogar nas maiores dificuldades é ainda mais gratificante.Toda ambientação é muito boa,como dungeons que mais pacecem mini-games.As clássicas skits  permanecem(e com menos baboseiras do que o Vesperia).No final das contas,Tales of Graces vem para provar que o estilo tradicional ainda pode funcionar muito bem,e que sem dúvida agradará amantes de JRPG's compromissados e principalmente fãs da série.


Obrigado por ler!

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