Produtora: Namco Tales Studios.
Distribuidora: Namco Bandai.
Data de lançamento: 26 de Agosto de 2008.
Plataforma(s): PS3* e Xbox 360 *Por enquanto só no Japão.
Duração Gameplay(normal): 60~80hrs.
Multiplayer? Sim (Co-op,Offline).
Possue DLC(s)? Sim.
Dificuldade estimada(Platina): 8/10.
Contém Spoilers? Não.
Animação de abertura
____________________ Introdução ______________________
Tales of Vesperia é o décimo game da série e o primeiro a estrear na 7ªGeração de consoles.O time de desenvolvimento foi o mesmo de Symphonia e Abyss,o que não é difícil deduzir pelos character design de Kosuke Fujishima.Em 2009 foi lançado um filme para promover o lançamento do game no japão,o mesmo se chama: Tales of Vesperia:The First Strike - Que conta a história de um ponto de vista anterior aos acontecimentos do jogo - Tema: Justiça.
____________________ Personagens ____________________
Flynn Scifo: Coadjuvante,que por ser melhor amigo e rival do protagonista ganha bastante atenção(até porque é importante para o desenvolvimento do mesmo).Assim como Yuri,defende o que acredita ser justiça,porém,sua forma de agir é totalmente contrária.Sempre pensando nas consequencias e buscando soluções mais brandas possível.Flynn é o mais jovem Capitão dos Cavaleiros Imperiais e tem sua própria divisão.Seu objetivo é chegar ao topo do império subindo degrau por degrau.
Estellise Sidos Heurassein: Candidata à sucessão do trono.Devido sua hierarquia,viveu confinada em um castelo e conhecendo o mundo através dos livros.É o típico tipo de garota ingênua e que gosta de ajudar pessoas nescessitadas.Desde que iniciou sua jornada,busca conhecer cada vez mais o mundo em que vive e o seu propósito como residente dele.
Repede: Perdeu uma de suas visões que é marcada por uma cicatriz,além de usar um cachimbo herdado(Não,ele não fuma -.-‘).Repede é um cachorro que Yuri cuida desde filhote.E pelo jeito pertence à uma linhagem diferente,uma espécie inteligente que pode desenvolver grandes técnicas de combate.
Rita Mordio: Garota gênio e pavio curto.Rita é uma pesquisadora.Seu fanastimo por Blastias a tornou famosa em sua cidade,Aspio.Não é do tipo muito social,não gosta de nonsenses e não costuma economiza magia.Suas pesquisas incessáveis por decifrar e reinventar novas formulas podem ser motivos para seu mau-humor.Sua vida no laboratório não poderá revelar os grandes mistérios da ciência universal - Inicialmente é sua principal desculpa.
Karol Capel: Nasceu e cresceu em Dahngrest,uma cidade formada apenas por Guilds.Por isso,Karol já teve passagem por várias guilds,inclusive por uma guild onde teria um elo maior,a Hunting Blades,uma guild caçadora de Monstros.Mais tarde Karol estaraia disposto à montar sua própria guild e viver de seus dilemas.
Judith: Ou simplesmente Judy para os mais íntimos*-*.Pertence à raça Kritya(uma especie de Elfo) e também possui um bom conhecimento em Blastias,no qual a mesma quer extinguir da face da terra.Além de misteriosa,é uma das personagens mais racional e cuidosa do grupo.E sempre que possível acompanhada de seu amigo Ba’ul.
Raven: Mais conhecido com Old Man.Raven é um veterano que participou da “Great War” e atualmente presta serviços para uma guild em Dahngrest.De certa forma é um personagens misterioso,bastante incoveniente,mulherengo e saudosista.Seu papel no grupo que imaginado,é mais descontraído.
______________________ Enredo ______________________
O mundo de “Terca Lumireis” é sustentado pela “Blastia”,uma tecnologia desenvolvida para conter o poder de um elemento primitivo chamado de“Aer”.Certamente as pessoas desse mundo precisam dessa tecnologia para manter um “bom”ritmo de vida.A Blastia pode ter muitas finalidades e dentre as principais delas, é utilizada para criação de uma espécie de barreira para proteger a cidade de monstros.E pode também ser usadas como arma/acessório para melhorar as habilidades de combate do usuário.
Tudo começa em Zaphias,quando a Blastia da uma parte isolada desse reino é roubada.Yuri é um morador do local que fica à parte do ocorrido e tendo pistas de quem seria o suposto ladrão,resolve ir atrás de seu paradeiro para recuperar a Blastia roubada.
Essa é uma questão em Vesperia.São muitos altos e baixos que dão a sensação de que houve algumas alteraçãos repentina no enredo.Não escapa os clichês e as várias Skits falando babozeiras quebram um pouco o clima.No geral a história é contada sem presa se atentando aos detalhes com personagens se enquadram bem à trama.
___________________ Jogabilidade ____________________________
-Sistema de Habilidades:
As habilidades são obtidas através de equipamentos.Cada arma e/ou acessório equipado,carregam três Skills que podem ser aprendidas pelo acumulo de LP(Learning Points) que são ganhos ao final de cada batalha.
Depois de ganho as habilidades,é necessário ter SP(Skill Points) para poder equipa-las,caso contrário ficaram inativas(a não ser que esteja usando a arma/acessório).Já os pontos de habilidades(SP), são ganhos apenas com o passar de Levels.
- Alterando uma Arte:
Quando usada uma certa Arte com uma Skill específica equipada,é possivel alterar aquela Arte(ex: Azure Edge(Arte)+ Chain(Skill)= Azure Strom(Altered Arte)).AQuando uma Arte alterada é usada varias vezes ele se torna avaliável no menu de Artes,sendo assim,não mais necessário ficar com a determinda Skill equipada.Isso é bom para economizar SP.
-Sistema de Batalha:
EFR-LMBS(Evolved Flex-Range Linear Motion Battle System).Simplificando ainda mais,é o mesmo sistema do Tales of the Abyss só que melhorado.A primeira mudança facilmente notável é ter o "Free Run" disponível desde o início.Os ataques e combos podem ser executados por ataques normais e artes,que se dividem em dois - Arcane Artes e Base Artes - A novidade agora são as Bursts Artes.
O Over Limit(OL) permanece e acresenta o limite de até 4 Leves(barras).As Mystics Artes só podem ser usadas segurando o botão 'B" após uma Arcana Arte(ou Altered Arte) e com o Over Limit estando no Lv3 ou acima,já as Burts Artes podem ser usadas a qualquer momento do OL,basta segura o botão "A" após uma Arcane Arte(ou Altered Arte).
Outra novidade é sistema chamado Fatal Strick,onde é possível derotar um inimigo com apenas 1 golpe!(Se pressionado "RT" no momento certo)ou dar um bom dano no caso de Bosses.
O "Encounter Link" também soma ao sistema.Ele ocorre basicamente quando existe mais de um inimigo próximo,então os mesmo são puxados para a batalha fazendo com que lute contra mais de 1 grupo de inimigos ao mesmo tempo.Tem também o "Advantage Attack"e o "Surprise Attack",que é quando você
enbosca o inimigo,ou,é emboscado.
______________________ World Map/Navegação ____________________
Em Vesperia a aventura segue pelo clássico e inusitado(e lindo)World Map.Onde é possível seguir viagem por chão(à pé),por mar ou pelo céu.Existem lugares para serem explorados e itens para serem coletados.A búsola funciona como tem que funcionar.O mini-map continua e é possível dar um zoom para ter uma visão mais "geográfica".
___________________ Parte Sonora _________________
Composicões por Motoi Sakuraba.Mantém um nível muito bom,com temas de batalhas eletrizantes.Porém,é do tipo mais "curtivel" jogando.Ou se já tiver jogado uma vez.No caso da dublagem é fácil afirmar que ficou muito boa,as vozes combinam bem.Selecionei algumas músicas para comprovarem:
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____________________________ Visual _____________________________
_________________________ Conclusão _________________________
É certo dizer que Tales Of Vesperia não é uma obra prima,mas é possível afirma que houve um esforço.Não espere muita originalidade,por que muito do que Vesperia apresenta já foi visto antes.Porém,todo o conjunto que forma a obra é ótimo.Principalmente quando o assunto são personagens,história bem contada apesar dos clichês,sistema de batalha bem incrementado,visual bom para os padrões de hoje.E melhor,Vesperia é um jogo sólido que presa pelo carisma da formula consagrada.Sem dúvida o game agradará fãs de JRPG que procuram um bom jogo do gênero.Obrigado por ler!


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